MYRPS 4.62

02.08.1999

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ADVANTAGES / DISADVANTAGES


Index:

Preambel:

"Vorteile" und "Nachteile" (advantages, disadvantages) sind im Prinzip charakterliche Eigenschaften, die ein Spieler von Anfang an hat oder auch nicht. Er kann sie während des Spiels, außer in seltenen Ausnahmen, nicht mehr dazulernen. Um zum Kern der Sache zu kommen: Vorteile kosten Punkte, Nachteile bringen Punkte. Es sind Nachteile für maximal 65 Punkte erlaubt, plus 5 Quirks. (Quirks sind alle Nachteile mit einem Punkt.)

Advantages:

Vorteil mit Kurzbeschreibung Kosten
Accurates Gehör: +10% auf alle Hören-Skill-Checks, +1 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

10 Punkte

Accurates Sehen: +10% auf alle Sehen-Skill-Checks, +1 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

10 Punkte

Accurates Schmecken & Riechen: +1 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

5 Punkte

Aufmerksamkeit: +2 auf Sense/Surprise-Rolls

10 Punkte

Barde, Akrobat: +10% auf akrobatische Skills

10 Punkte

Barde, darstellender Künstler: +10% auf Malen, Bildhauen, etc.

10 Punkte

Barde, Erzähler: +10% auf alle sprechenden Skills

10 Punkte

Barde, Musikus: +10% auf alle Musikskills

10 Punkte

Beidhändigkeit: kein Abzug auf linke/rechte Hand bei Skills

10 Punkte

Blind kämpfen: weniger Abzug bei Dunkelheit

5 Punkte

Fotografisches Gedächtnis 1: Mit INT-Roll des DM

30 Punkte

Fotografisches Gedächtnis 2: Ohne INT-Roll des DM

60 Punkte

Gefahrensinn: Das "flaue" Gefühl im Magen. Der DM würfelt (geheim) gegen die INT des Spielers.

15 Punkte

Glück: +1 auf Sense/Surprise-Rolls/ST

10 Punkte

Glück, außergewöhnliches: +2 auf Sense/Surprise-Rolls/ST

25 Punkte

Glück, verdammtes: +3 auf Sense/Surprise-Rolls/ST

45 Punkte

Glück, wahnsinniges: +4 auf Sense/Surprise-Rolls/ST

70 Punkte

"Grüner Daumen": +10% auf alle botanischen Skills

10 Punkte

Hohe Schmerzgrenze: Der Spieler ist erst bei -(CON*2) HP tot

15 Punkte

Mathematik-Genie: +10% auf Mathematik- und Navigation-Skill-Checks

10 Punkte

Menschenkenntnis: Das "spanische" Gefühl im Magen. Der DM würfelt (wie immer geheim) gegen die WIS des Spielers

15 Punkte

Nachtsicht: "Restlichtverstärker"; nicht zu verwechseln mit Infravision!

10 Punkte

Peripheres Sehen: +10% auf alle "Sehen"-Skills-Checks, +1 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

10 Punkte

Psionische Affinität 1: +10% auf alle psionischen Skill-Checks

10 Punkte

Psionische Affinität 2: +20% auf alle psionischen Skill-Checks

25 Punkte

Psionische Affinität 3: +30% auf alle psionischen Skill-Checks

60 Punkte

Reflexe 1: AC-Bonus von +1

10 Punkte

Reflexe 2: AC-Bonus von +2

25 Punkte

Reflexe 3: AC-Bonus von +3

45 Punkte

Reflexe 4: AC-Bonus von +4

70 Punkte

Sprachentalent: +10% auf Lesen/Schreiben

20 Punkte

Starker Wille: +2 auf alle Will-Rolls

10 Punkte

Tierfreundschaft: +10% auf alle "Tier"-Skill-Checks

15 Punkte

Zauberaffinität 1: +10% auf alle magischen Skill-Checks

10 Punkte

Zauberaffinität 2: +20% auf alle magischen Skill-Checks

25 Punkte

Zauberaffinität 3: +30% auf alle magischen Skill-Checks

60 Punkte

WICHTIG: Einige Rassen haben automatisch Vor- bzw. Nachteile, die weder Punkte kosten noch bringen!

Disadvantages:

Nachteil mit Kurzbeschreibung Nutzen
Albinismus: Achtung vor der Sonne!

-10 Punkte

Alkoholiker: Ohne Alk: Attributes/2, Skills/2, HP Max:=HP Max-CON

-20 Punkte

Berserker, Schlechte Laune: In Streßsituationen: Will-Roll mit -5

-5 Punkte

Berserker: 20 HP Schaden von einem Gegner

-5 Punkte

Berserker: 10 HP Schaden von einem Gegner

-10 Punkte

Berserker: 30 HP Schaden insgesamt

-15 Punkte

Berserker: 15 HP Schaden insgesamt

-20 Punkte

Berserker: Ein Satz, ein Scherz auf Statur, etc.

-45 Punkte

Berserker: Ein Wort (z.B.: Name des Charakters)

-65 Punkte

Blindheit:

-70 Punkte

Bluter: Schaden*1.5 (Waffen!), ...

-30 Punkte

Blutlust: Alle Gegner müssen sterben! (Achtung: LAWFUL GOOD)

-10 Punkte

Ehrencodex -5: siehe GURPS Basic, Seite 31

-5 Punkte

Ehrencodex -10: siehe GURPS Basic, Seite 31

-10 Punkte

Ehrencodex -15: siehe GURPS Basic, Seite 31

-15 Punkte

Ehrencodex, Magier -5: an Ordensregeln halten, der höhere ist der Boß,in den Türmen nicht gegeneinander kämpfen, usw.

-5 Punkte

Ehrencodex, Magier -10: an Ordensregeln halten, der höhere ist der Boß,in den Türmen nicht gegeneinander kämpfen und entweder keine Rüstungen oder nur AD&D-Magier Waffenauswahl.

-10 Punkte

Ehrencodex, Magier -15: an Ordensregeln halten, der höhere ist der Boß,in den Türmen nicht gegeneinander kämpfen, keine Rüstungen und nur AD&D-Magier Waffenauswahl.

-15 Punkte

Ehrencodex, Priest -5: Tempelordnungen beachten, regelmäßig Gottesdiesten beiwohnen.

-5 Punkte

Ehrencodex, Priest -10: Tempelordnungen beachten, regelmäßig Gottesdiesten beiwohnen und entweder keine Rüstungen oder nur stumpfe Waffen (Bludgeoning = Typ B Waffen) verwenden.

-10 Punkte

Ehrencodex, Priest -15: Tempelordnungen beachten, regelmäßig Gottesdiesten beiwohnen, keine Rüstungen und nur stumpfe Waffen verwenden.

-15 Punkte

Ehrencodex, Minotaur -10: siehe AD&D Krynn Adventures

-10 Punkte

Ehrencodex, Knight of Solamnia -15: siehe AD&D Krynn Adventures

-15 Punkte

Eid -5: z.B.: Vegetarier, Schweigegelübde während des Tages, etc

-5 Punkte

Eid -10: z.B.: Keine spitzen Waffen verwenden, Schweigegelübde, etc

-10 Punkte

Eid -15: z.B.: Immer (!) hilfsbereit jedem gegenüber, immer mit der falschen Hand kämpfen, etc

-15 Punkte

Eifersucht: Auf jeden und alles, das besser, größer, stärker ist

-10 Punkte

Ein Arm: keine Fernwaffen, -25% Casting-Skill-Checks bei Spells mit somatischen Elementen, -25% auf alle Skill-Checks mit manueller Betätigung

-20 Punkte

Ein Auge: -25% auf alle Fernwaffen & Fernspells, etc., -5% auf alle anderen Skill-Checks

-15 Punkte

Eine Hand: keine Fernwaffen, -10% Casting-Skill-Checks bei Spells mit somatischen Elementen, -10% auf alle Skill-Checks mit manueller Betätigung

-15 Punkte

Epilepsie: In jeder Streßsituation (Kampf, Magie, ...): CON-Check!

-30 Punkte

Eunuche:

-5 Punkte

Fanatismus: Für: Sache, Religion, Anführer, Land,...

-15 Punkte

Farbenblindheit, 2-Grundfarben (R-G, R-B, G-B) keine Unterscheidung

-5 Punkte

Farbenblindheit, 2-Grundfarben (R-G, R-B, G-B) Graustufen

-10 Punkte

Farbenblindheit, Nur Graustufen!!

-20 Punkte

Faulheit: Aversion gegen manuelle Arbeit

-10 Punkte

Feigheit: Save vs. Will-2

-10 Punkte

Fettleibigkeit, +50%: Max DEX: -3 vom Maximum, Max CON: -3 vom Maximum

-10 Punkte

Fettleibigkeit +100%: Max DEX: -6 vom Maximum, Max CON: -6 vom Maximum

-20 Punkte

Geistesabwesenheit: -5 auf alle Sense/Surprise-Rolls

-15 Punkte

Geiz: Save vs. Will-5

-15 Punkte

Geruchs/Geschmackslos: Fast (-2 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen):

-5 Punkte

Geruchs/Geschmackslos: Absolut (-5 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbez.):

-15 Punkte

Impulsivität: Save vs. Will-2 oder sofortiges Handeln ohne Nachdenken.

-15 Punkte

Intoleranz: Ein Thema (z.B.: Rassen, Magier, ...)

-5 Punkte

Intoleranz: Gegen ALLES (!)

-10 Punkte

Irrglauben -5: z.B.: "Tintenfische sind die Botschafter Paladines."

-5 Punkte

Irrglauben -10: z.B.: "Die Dämonen der Abyss verfolgen mich - um mich zu beschützen!"

-10 Punkte

Irrglauben -15: z.B.: "Ich bin Paladine."

-15 Punkte

Kampf-Paralysis 1: AC-Malus von -1

-5 Punkte

Kampf-Paralysis 2: AC-Malus von -2

-15 Punkte

Kampf-Paralysis 3: AC-Malus von -3

-30 Punkte

Kampf-Paralysis 4: AC-Malus von -4

-50 Punkte

Kleptomanie: Save vs. Will-3

-15 Punkte

Lahm, verkrüppeltes Bein: -25% auf alle Skill-Checks, die gehen/laufen/etc benötigen; Max-Skill 75%; Movement: -33%

-15 Punkte

Lahm, ein Bein: -50% auf alle Skill-Checks, die gehen/laufen/etc benötigen; Max-Skill 50%; Movement: -66%

-25 Punkte

Lahm, keine Beine/Querschnittsgelähmt

-50 Punkte

Magersucht -25%: Max STR: -3 vom Maximum, Max CON: -3 vom Maximum

-10 Punkte

Magersucht -50%: Max STR: -6 vom Maximum, Max CON: -6 vom Maximum

-20 Punkte

Megalomania: Du bist Superman, oder auch nicht. Siehe GURPS Basic, Seite 34.

-15 Punkte

Niedrige Schmerzgrenze: Der Spieler ist bei 0 HP tot

-10 Punkte

Paranoia: Jeder ist gegen dich, hat was gegen dich, ...

-10 Punkte

Pazifismus, kann nicht töten:

-15 Punkte

Pazifismus, nur Selbstverteidigung:

-15 Punkte

Pazifismus, total gegen Gewalttätigkeit:

-30 Punkte

Phobie, leicht: Save vs. Will jede Minute, normale Punkte
Phobie, schwer: Save vs. Will-4 jede Minute, doppelte Punkte
Acrophobie (Höhenangst)

-10 Punkte

Agoraphobie (weite Flächen)

-10 Punkte

Aichmophobie (scharfe, spitze Dinge)

-15 Punkte

Demophobie (Menschenmengen)

-15 Punkte

Entomophobie (Insekten)

-10 Punkte

Hoplophobie (Waffen aller Art)

-15 Punkte

Klaustrophobie (enge Räume)

-15 Punkte

Manaphobie (Magie)

-15 Punkte

Necrophobie (Tod & Tote)

-10 Punkte

Ophiophobie (Reptilien)

-10 Punkte

Scotophobie (Dunkelheit)

-15 Punkte

Teratophobie (Monster)

-15 Punkte

Technophobie (Maschinen)

-5 Punkte

Thalassophobie (Meere, Ozeane)

-10 Punkte

Triskadekaphobie (Die 13)

-5 Punkte

Primitivität 1: Max INT: -3 vom Maximum

-5 Punkte

Primitivität 2: Max INT: -6 vom Maximum

-15 Punkte

Primitivität 3: Max INT: -9 vom Maximum

-30 Punkte

Primitivität 4: Max INT: -12 vom Maximum

-50 Punkte

Pyromanie 1: Save vs. Will

-5 Punkte

Pyromanie 2: Save vs. Will -4

-10 Punkte

Riesenwuchs, 130% der normalen Größe: Max DEX: -3 vom Maximum

-5 Punkte

Riesenwuchs, 140% der normalen Größe: Max DEX: -6 vom Maximum

-10 Punkte

Riesenwuchs, 150% der normalen Größe: Max DEX: -9 Vom Maximum

-15 Punkte

Scheuheit, Schüchternheit

-5 Punkte

Scheuheit

-10 Punkte

Scheuheit, extrem, Furchtsamkeit

-15 Punkte

Schizophrenie: 2 komplette Charaktere (mit Sheets!), halbe Punkte

-15 Punkte

Schwacher Wille: -2 auf alle Will-Rolls

-10 Punkte

Schwachsichtigkeit 1: -10% auf alle "Sehen"-Skill-Checks, -1 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-5 Punkte

Schwachsichtigkeit 2: -25% auf alle "Sehen"-Skill-Checks, -3 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-15 Punkte

Schwachsichtigkeit 3: -45% auf alle "Sehen"-Skill-Checks, -6 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-30 Punkte

Schwachsichtigkeit 4: -70% auf alle "Sehen"-Skill-Checks, -10 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-50 Punkte

Schwerhörigkeit 1: -10% auf alle "Hören"-Skill-Checks, -1 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-5 Punkte

Schwerhörigkeit 2: -25% auf alle "Hören"-Skill-Checks, -3 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-15 Punkte

Schwerhörigkeit 3: -45% auf alle "Hören"-Skill-Checks, -6 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-30 Punkte

Schwerhörigkeit 4: -70% auf alle "Hören"-Skill-Checks, -10 auf Sense/Surprise-Rolls (situationsbezogen!)

-50 Punkte

Stänkerer: Save vs. Will

-10 Punkte

Störende Persönliche Eigenheiten -5: z.B.: Mundgeruch, dauerndes Kratzen, dauerndes Summen, ...

-5 Punkte

Störende Persönliche Eigenheiten -10: z.B.: überall Hinspucken, Nasen bohren, ...

-10 Punkte

Störende Persönliche Eigenheiten -15: z.B.: Nicht stubenrein, ...

-15 Punkte

Stottern: Max CHA: -7 vom Maximum

-10 Punkte

Sturheit:

-5 Punkte

Taubstummheit:

-70 Punkte

Überheblichkeit: Du fühlst dich besser, als du bist.

-10 Punkte

Unglück:

-10 Punkte

Vergeßlichkeit: Hallo DM (per INT-Check)

-20 Punkte

Zwergwuchs, 70% der normalen Größe: Max STR: -3 vom Maximum

-5 Punkte

Zwergwuchs, 60% der normalen Größe: Max STR: -6 vom Maximum

-10 Punkte

Zwergwuchs, 50% der normalen Größe: Max STR: -9 Vom Maximum

-15 Punkte



weiterführende Literatur:



Links:


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